Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Пускай видеоигровая сфера остается главным катализатором развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы увеселений.
Основные черты метавселенных
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность закупать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: способность параллельного нахождения огромного количества юзеров.
Данные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется комплексная замена реальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Цифровые уроки позволяют устраивать уроки по всему миру с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные элементы на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Построение глобальной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых техник:
Цифровая и расширенная действительность
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или формировать уникальные окружения для каждого участника.
Ненатуральный разум
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за минувший год:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Облачные расчеты
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных интернет-платформ.
Артисты организуют взаимодействующие экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на аренах Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это сделает искусство понятнее и многообразнее.
Метавселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, существенным опцию персонализировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как сеть лучшие онлайн казино связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Обучение
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Труд
Для того чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:
Общественные программы
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Искусство и культура
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная обеспечивает новый этап взаимодействия: можно находиться за одним письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические проблемы
Защита данных
Психологические опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы использования цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало больше 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Зрители могли общаться вместе через движения персонажей и особые эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой модель центрального сооружения выставки с способностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники разбирают числовые примеры с ровесниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Начинающие художники проектируют арт-инсталляции совместно со студентами вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности будут созданы вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Создатель цифровых сред
- Архитектор виртуальных строений
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Координатор по продажам NFT-контента
- Менеджер мероприятий внутри VR/AR-системах
- Профессионал по защите информации онлайн миров.
По сведениям портала hh.ru объем рабочих мест, касающихся c AR/VR, выросло более чем втрое за последние два года!
Есть ли перспектива у виртуальных миров?
На данный момент же нам с вами необходимо смотреть за развитием этой увлекательной области казино Вулкан – испытывать самим, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!