Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальные классы позволяют организовывать уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Основные особенности виртуальных миров
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: миры существуют независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного участия огромного количества пользователей.
Данные характеристики отличают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная подмена физической реальности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение виртуальных сред, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не изолированное приложение или игра, а больше как система топ рейтинг казино связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать негативное поведение или генерировать уникальные окружения для всякого пользователя.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Cloud платформы предоставляют эластичность: множество хостов глобально дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Несмотря на интенсивный рост интереса к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Цифровая и усиленная реальность
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый степень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Синтетический интеллект
Чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, следует выделить их ключевые признаки:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные инициативы:
Cloud расчеты
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания юношества
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Обучение
Разработка масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых разработок:
Должность
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
Социальные инициативы
Мастерство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Эти средства можно обменивать на наряды для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Вызовы прогресса метавселенных
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Защита информации
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий программу, в рамках которого студенты осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний